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https://w.atwiki.jp/blender2ch/pages/19.html
(ここから Blender 初心者質問スレッド Part7---------------------------------------) 統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。 相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。 質問の前に、テンプレとFAQに目を通しておきましょう。 前スレ: Blender 初心者質問スレッド Part6 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1318083480/ ■スレ関連 ・Blender Part39 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1321854575/ ・ファイルアップローダ LINK集:Blender@2ch http //www20.atpages.jp/blender2ch/ ・Wiki: blender2chwiki http //www42.atwiki.jp/blender2chwiki/ ■ポータル ・公式: blender.org http //www.blender.org/ ・日本ポータル: Blender.jp http //blender.jp/ ・アーティスト向けコミュニティ(英語): BlenderArtists http //www.blenderartist.org/ ・Blenderニュース(英語):BlenderNation http //www.blendernation.com/ ■ダウンロード ・最新版:blender.org - Get Blender http //www.blender.org/download/get-blender/ ・旧版: download.blender.org http //download.blender.org/release/ ■Blender導入時の注意点 インストーラ版にしばしば不具合報告が聞かれますので、zip版をオススメします また、上記のいずれにおいてもパスに日本語や空白が含まれると、エラーになりBlenderが起動しないので注意! ■その他 2-10 (保険 11-20) (---------------------------------------------------------------------------------) ■初心者向けサイト・チュートリアル ・Ver2.4x総合チュートリアル WBS+ http //wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html CG制作Blender http //cg.xyamu.net/Blender/ ・Ver2.5x総合チュートリアル BLUG.jp 日本語チュートリアル・書籍リンク集http //sites.google.com/site/blugjp/doctuts ・チュートリアル動画 blenderチュートリアル‐ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/mylist/5515640 Blender Cookie.com (非常に実戦的。英語) http //www.blendercookie.com/ Blender Guru.com ( 〃 ) http //www.blenderguru.com/ ■日本語マニュアル・FAQ ・Blender Documentation 日本語版: JBDP (2.4x) http //f11.aaa.livedoor.jp/~hige/ ・BlenderWiki JA/2.5/Manual(※日本語翻訳進行中) http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.5/Manual ・BlenderFAQ http //blenderfaq.blender.jp/ ■pythonを学びたい方へ ttp //www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_59_0/blender_python_reference_2_59_0.pdf ttp //blenderartists.org/forum/showthread.php?193908-Code-snippets.-Introduction-to-Python-scripting-in-Blender-2.5x のUpdated and tested with B2.58 ←の近くが2.58用Pythonサンプルの塊 ↑生成されたサンプル自体もBlenderの使い方が凄まじいので、 RUNをポチるだけで色々覚えられる。 (Scriptモード→○○.pyをDnD→RUNでおk) (---------------------------------------------------------------------------------) ■FAQ・質問に際して 【質問の前に】 質問される方は下記サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。 また、本スレの過去スレ検索も解決に役立ちます。 【FAQ】 Blender.jp - よくある質問 http //blender.jp/modules/xoopsfaq/ 【専門用語の意味が解らない時】 JBDPで検索するか、Blender.jp - Blender辞典 http //blender.jp/modules/wordbook/で調べてみましょう。 【特定の機能やパラメータの解説、チュートリアルを日本語で読みたい時】 英語ヘルプに載っている事は、大抵JDBPやBlender.jpで翻訳されています。 【質問用テンプレと例文】 1.目的 例. 回転体を作りたい。 2.状況 例. ワイングラスをモデリングするために、モディファイヤのSpinを使用したが、回転の軸が斜めになってしまう。 3.質問内容、詳細 例. 参考にしたURLや書籍のページ、何がいけないのか?他に方法はないか? 4.動作環境 ※必要に応じて表記 例. Blenderのバージョン、OS、マザーボード、ビデオカード、Etc.. 【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】 例. 自己解決しました。○○の設定が間違っていました。 (---------------------------------------------------------------------------------) 【よくある質問など】 Q.とりあえずグラボ買いたいんだけど、どれがいいの? A.Blenderの動作に特別なグラボは必要ありません。まずは目の前にあるPCで起動させて見ましょう。 (制作における重要度としては 本>CPU>グラボ って感じ。最近のPCならオンボードで十分動作します。) Q.2.4xと2.5xどっちがおすすめ? A.ネットで学ぶなら、日本語情報の多い2.4x。本を買うなら2.5xというのが定説のようです。 Q.「ぐぐれ」「FAQ嫁」「テンプレ嫁」がウザい。 A.テンプレや検索を勧められたら、素直に調べてみましょう。 Q.あまりに基本的な質問が多くてぶち切れそうだ。 A.初心者スレですので、あくまで生暖かく接しましょう。 今日始めたばかりの初心者も、ふらりと立ち寄った上級者も、訊きつ訊かれつ。楽しみながら、お互いの技術向上に努めましょう! 「 訊かぬなら 一生の恥 ぶれんだあ 」 (ここまで-------------------------------------------------------------------------)
https://w.atwiki.jp/theblockheads/pages/29.html
ダウンロードからゲームプレイまでを解説します。 プレイする前に 1.アプリのダウンロード 2.世界の作成 3.キャラクターの作成 4.プレイ直後にする事キャンプファイア プレイする前に iOSの方・・・iOS8.0以降である必要があります。Androidの方・・・バージョン3.1以降である必要があります。 容量は足りていますか?98.5MBです。 1.アプリのダウンロード iOSの方・・・app storeにアクセスAndroidの方・・・GooglePlayにアクセス ダウンロードしてください。 2.世界の作成 アプリを起動したら、メイン画面の「CREATE WORLD」から「OFFLINE」か「ONLINE」を選択し、「CREATE WORLD...」ボタンをタップします。 「WORLD NAME」フィールドをタップし、あなたの世界に名前を付け替えてください。 「WORLD SIZE」フィールドから好きなワールドの大きさを選択し、「CREATE WORLD...」ボタンをタップします。 「NORMAL」(通常)か「EXPERT MODE」(難しい)のどちらかを選択し、「CREATE WORLD...」ボタンをタップします。(「EXPERT MODE」にはチュートリアルがないので初めての方は「NORMAL」をお勧めします) 生成されるワールドで何か変更したければ「CUSTOM RULES」から必要に応じて変更できます。 「SUVIVAL」を選択して、「CREATE WORLD」ボタンをタップすると、世界が生成されます。 3.キャラクターの作成 真ん中にある青いポータルをタップします。 性別を選択してください。「MALE」が男性、「FEMALE」が女性です。 LOOK欄にある「RANDOMIZE」をタップすると、プレイヤーの容姿がランダムで変わります。「CUSTMIZE」をタップすると、好きに編集できます。 必要に応じて名前を変更してください。 「WARP IN」ボタンをタップします。 4.プレイ直後にする事 操作方法を閲覧して、操作方法を確認しましょう。 まず、どこでもいいので、土ブロックを一つタップしてください。 プレイヤーが自動的に掘り始めます。掘り終えると自動的にアイテムとして拾います。 拾ったら、再びポータルをタップしてください。ウィンドウに、緑の枠があります。それをタップしてください。一定時間後、Workbenchが作成されます。(EXPERT MODEの場合はもっと材料が必要です) 日暮れ前に、仮拠点と食糧を確保できるようにしましょう。 キャンプファイア 気候によっては、非常に寒くなり、プレイヤーの動作に影響をあたえます。 これを回避する方法として最も簡易なものはCampfireで暖をとることです。CampfireはWorkbenchで作成可能です。でキャンプファイヤーを配置する避難所は、光と暖かさから幸せなブロックヘッドになります。 しかし、注意してください、キャンプファイヤーはまた、彼らに近づきすぎ置かれた木製の構造物に引火することがあります。
https://w.atwiki.jp/cow1/pages/17.html
チュートリアル <1> スタート プロローグ動画開始 (Skip可能) <2> 所属国家選択 所属する国家『UGA』か『SUF』を選択国家によってクエスト内容・報酬が多少異なる事がありますが、大きな差はありません。一度国家を決め始めると、相手国への移住はできません。 <3> キャラクター作成 男女各3タイプずつの計6種の中から選択キャラクターは「格闘特化」「長距離特化」「テレキネシス特化」のどれかを特徴に持ちます。※詳しくはキャラクターを参照(現在 特徴による効果は未実装) ※キャラクター作成が完了するまでは、国家を選び直すことが可能です。 <4> 観艦式チュートリアル (Skip可能) 観艦式を行います。スキップ可能ですが、後に報酬が貰えるのでスキップ非推奨です。 <5> コロニー機能の説明 所持金1000ムロが支給されます。コロニーの施設、建設の説明、建築方法などの説明が行われます。 <6> クエスト『シティホール 建設』 コロニーにシティホールを建てるクエストを例にクエストの進め方、建設の方法の説明が行われます。指示通りに進めればOKです。 <7> ステーション機能の説明 ステーションに移動して、各施設の紹介を受けます。 ※チュートリアルは一旦ここで中断します。右上のメニューからコロニーに戻り、クエストを参考にコロニー施設の建設を進めていきましょう。 <8> コロニー戦 ある程度クエストを進めて行くと『兵舎機体製作』(SP-4Cを5機作成)のクエスト完了後に、コロニー戦のチュートリアルが始まります。完成したSP-4CをNPCコロニーに出撃させることになります。 ※負けることは無いので安心して送り出しましょう。 <9> 機体(ロボット)の装備・操作方法 更にクエストを進めて行くと『発電所Lv2 建設』のクエスト完了後に、格納庫での武器装備方法と、宇宙での機体操作等のレクチャーが始まります。 ※ベイグランドプロトというチュートリアル専用機に搭乗します。 <10> テルモキュン討伐 テルモキュン12体、進化テルモキュン1体を倒します。 ※ベイグランドプロトは、残念ながら、戦闘終了後に返却する事になります。 (同等の機体に乗るためには、キャラクターレベルを上げる必要があります。) テルモキュン討伐終了後、チュートリアルが終了となります。 この後は? クエストをクリアし、経験値、ムロ(CoWでのお金)を稼いでいきます。 他にもコロニーを発展させたり、ダンジョンにチャレンジしたり、コロニー戦争をしたり等、楽しみ方は人様々です。 わからないことがあったら? 公式「CoWとは?初心者ガイド」に目を通しましょう。 公式「中級者ガイド」に目を通しましょう。 公式のFAQで調べてみましょう。 このwikiのQ Aを見てみましょう。 ゲーム内のチャットで他の人に聞いてみましょう。 (教えてもらったら、「ありがとう」と言葉にしましょう。) 《コメント》 シティホールLv10のクエ終わった後に移住のチュートリアル見ました ハンゲのあ鯖です -- shizurut (2012-01-11 15 45 44) ネクソン版でもあります -- 名無しさん (2012-03-02 20 38 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bumpytrot2unofficial/pages/25.html
前作同様チュートリアルがあり、出される課題を全てクリアすると、特製プレートがもらえる。 今回の教官は、トロット楽団のウッドベース担当・バジル。 難易度は前作より控え目なものの、やはり「初心者殺し」の声も・・・。 なにより、課題をクリアするごとにバジルがしたり顔で評価してくれるという、うれしいオマケつき。 そして、課題を全てクリアすると、バジル特製プレートがもらえる。 プレート適用方法 チュートリアルを全てクリアする。 バジル教官からプレートを受け取る。 「プレートを持ったまま本編スタート」を選択。ゲーム開始直後から特製プレート所持。 「プレートをセーブデータに適用する」を選択。セーブデータ画面に移るので、適用したいセーブデータを選ぶ。
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/61.html
概要 主にモデリング時のBlender2.7xの基本的な構造や操作を学べます。 あなたが作りたいものを作ることが大事であって、それはある程度の技術や知識を身に付けることが必要です。 このドキュメントでは技術習得で挫折しないための力添えになることを目的としています。 概要 Blenderについて バージョンに関して 基本の操作体系基礎知識 画面 ショートカットキー 実践頂点を動かしてみる 移動の制限 面の押し出し Extrude = Eキーループカット Ring Cut=Ctrl+Rキー ナイフ Knife=Kキー 実際に手を動かしましょう 日本語化に関してツールチップのみ日本語化 Blenderについて オープンソースで無償のDCCツール(3DCG統合ソフト)です。 スカイリムで扱うnifファイルの入出力は、実質Blenderと3dsMax(50万くらいします)だけでそのためBlenderがよく使われます。 バージョンに関して 最新版は2.7系で大体3ヶ月に一度、バージョンが0.01ずつ更新されます。 基本的にこちらを使います。 もう一つ2.49bというのがあって、triファイルなどはまだまだこちらを使います。 2.5以降でUIや特にプラグイン周りが大きく変わって、アニメーションやシェイプキー、アドオンなどがそれ以前とは互換性がありません。 基本の操作体系 Blenderの操作は基本的に効率的に扱い・覚えるための独自の設計思想があって、それが良く出てるのがショートカットキーの多用、右クリックで選択です。 これが一般的なWindowsの操作感と反するところがあってややとっつきにくいですが、その根本部分理解すれば覚えやすいです。 基礎知識 Blender上の構成単位の一つがオブジェクトです。 デフォルトの画面で初めから設置してあるカメラもライトも立方体も3つともみんなオブジェクトです。 このうちの立方体のような点、辺、面で構成されているものをメッシュと言います。 この立方体はオブジェクトの一つで、その中でもメッシュという種類のものです。 モデリングはメッシュを編集して自分の作りたいものを作ります。 このメッシュの点、辺、面を個別に編集するモードがエディットモードと呼ばれます。 オブジェクトに対して移動、回転、拡縮、レイヤー分け等を操作するのがオブジェクトモードです。 エディットモードとオブジェクトモードでできることが違いますのでまずはこの違いを覚えましょう。 画面 モード選択。Blenderのモードを切り替えます。オブジェクトモード、エディットモード、ウェイトペイントモードなどあります。エディットモードとオブジェクトモードの切り替えはTabキーです。 ウィンドウタイプ。ウィンドウの種類を変えます。Blenderウィンドウはいくらでも分割・統合できます。画像では3つ真ん中の3Dビュー、右のプロパティウィンドウ、上のiマークのインフォメーションウィンドウです。 プロパティウィンドウ。文字通りプロパティ(属性)はほぼここで設定できます。 レイヤー。オブジェクトが増えたらレイヤーに分けることで、作業がしやすくなります。レイヤーの移動はオブジェクトモード中に移動したいオブジェクトを選択し、Mキーです。Shift押しながら複数のレイヤー選択でレイヤーを複数表示できます。 ツールシェルフ。よく使う操作などがここにまとまっています。ショートカットキーを忘れてしまっても大体同等の機能がここに。 プロパティパネル。画像では3DView上のプロパティについて表示されます。オブジェクトの原点位置や、3Dカーソルの位置情報や法線方向の確認等がここで行えます。 ショートカットキー 操作の大部分をキーコマンドで操作します。 忘れてしまったらTキーで左側に出るツールシェルフか下にあるメニューに大体あります。 スペースキーで機能の英語名を打つことで検索できます。ですので完全に覚えなくても結構です。 法則があって英語の頭文字がそのままショートカットキーになってます。 そのため、移動はGrabだからGだとか、機能名を英語で覚えると非常に理解しやすくなってます。 基本の3つ 機能 英語名 ショートカットキー 移動 Grab Gキー 回転 Rotate Rキー 拡縮 Scale Sキー 各機能の後 Zキー:Z軸限定で作用させる。 Xキー:X軸限定で作用させる。 Yキー:Y軸限定で作用させる。 例えば、S→XでX軸だけ拡大縮小できる。 非常によく使う Edit - Objectモードの切り替え Tab 全選択 All Aキー 削除 バツ Xキー 選択中のオブジェクトを隠す Hide Hキー 隠したオブジェクトの表示 Hide Alt+H アンドゥ Ctrl+Z リドゥ Ctrl+Shift+Z ループカット Ring(Loop)Cut Ctrl+R ナイフツール Knife Kキー 面を貼る Face Fキー 面を押し出す Extrude Eキー 頂点の引き裂き Vertex Ripping Vキー よく使う 複製 Duplicate Shift+D オブジェクトの結合 Joint Ctrl+J 頂点を結合 Merge Alt+M 形状を保ったまま、法線上で膨張・収縮させる。 Shrink/Fatten Along Normals Alt+S 頂点メニュー Vertex Ctrl+V 辺メニュー Edge Ctrl+E 面メニュー Face Ctrl+F UV展開 Unwrap Uキー オブジェクトの追加 Add Shift+A 選択 矩形選択 Box Bキー 円形選択 Circle Cキー 投げ縄選択 Ctrlキー+左ドラッグ ループ選択 Alt+右クリック マウスカーソルが乗っている部分とつながっているメッシュを全選択 Link Lキー 選択してる頂点/辺/面とつながっているメッシュを全選択 Link Ctrl+Lキー 視点操作 視点の回転 中クリック(マウスホイールを押す)しながら、マウス移動。 ズーム マウスのホイール 平行移動 Shift+中クリック 視点はテンキーで操作すると便利です。 ただし、スカイリム(nif)の座標軸は+X-Y+Zなので、Blender上の正面がスカイリムでの背面(ctrl+1が正面)になります。 実践 頂点の移動とその制御、面の押し出しと分割さえ覚えておけばなんとかなります。 基本的なポリゴンモデリングでは立方体などの非常に単純な図形(=プリミティブ)を分割したり押し出したりして複雑なメッシュを作っていきます。 頂点を動かしてみる モデリングの基本である頂点を動かしてみます。 起動して画面のどこかクリックすると真ん中に立方体が置かれていて、それを選択した状態です。(オレンジ色の枠線で囲まれてるのが選択状態です。) この状態でTabキーを押してエディットモードに入ります。 左の頂点を右クリックで、選択します。 Gキーで斜め前に引っ張ります。左クリックで確定させます。 テンキーの3で側面から見ます。 3D空間での移動は視点の影響を受けるので、別の視点から見ると意図した動きと違うというのがままあると思います。 自分が意図した形に持って行くことが大事でそのために一方向からだけでなくこまめに別の視点から見てみたりしましょう。 移動の制限 意図した形状にするべく視点を90度で固定して移動範囲を制限するやり方、移動する軸を制限するやり方を学びます。 Ctrl+Zで元の立方体の形状に戻して、テンキーの3で側面から見ます。 右側にそのまま移動します。 Ctrl+Zで元の立方体の形状に戻して、中クリックドラッグで左斜め見下ろしの視点に戻します。 Gキー+Xキーでスライドさせます、左クリックで確定させます。 2つのやり方でも結果としては同じような形状になります。 面の押し出し Extrude = Eキー 上の面を選択肢(Shift+右クリックか面選択モードに切り替えて右クリック)して、Eキーを押します。 そのままZ軸に移動します。(Ctrlで決まった数値で動く、Shiftは細かく動かせる。)。左クリックで確定。 ループカット Ring Cut=Ctrl+Rキー 今度はループカットで分割します。 Ctrl+Rを押して立方体に持って行くとピンク色の分割線が出るので画像のようになる位置まで持っていきます。 一度左クリックを押すと分割線が出ます。この状態で分割する辺にそってスライドできます。 もう一度左クリックで確定します。 ナイフ Knife=Kキー 次はナイフツールで分割します。 Kキーを押すとナイフのカーソルになり、頂点近くに置くとスナップして緑の四角形にふちが赤い状態になります。 Ctrlキー押しながら天面の真ん中の辺に向かってカーソルを伸ばすと辺の真ん中にスナップします。そこで左クリックで確定。 反対側の頂点まで伸ばして、ダブルクリックで確定します。 実際に手を動かしましょう 初歩的なモデリングの知識をつけるためにモデリング入門も合わせてお読みください。 次のステップとして実践の中で学びます。 鉛筆を作る サイコロを作る Tシャツ 日本語化に関して UIは英語にして、ツールチップ(マウス乗せておくと出る説明)のみの日本語化を強く推奨します。 日本語で調べるより英語のほうが質も量も圧倒的に上です。Blender自体が更新頻度高いうえに、開発は英語なので今のところこの状況が覆されることがないです。Blenderのwikiの日本語版でも、画面や機能名などは英語ですし。 ショートカットキーは大体機能の英語名頭文字というのがBlenderの利点の一つです。機能を英語名で覚えるとすごく理解が早いです。 スペースバーで出る検索機能が一部英語UIじゃないと使えません。 ツールチップのみ日本語化 Editor TypeからUser Preferenceを開いて右上のSystemタブ International Fontsにチェックを入れてLanguages:日本語に、TranslateはTooltipsのみをオンにします。
https://w.atwiki.jp/tsumumu/pages/18.html
チュートリアルについて ①グスターヴァスから移動方法のチュートリアルクエストを受ける。 ②その依頼内容通りに矢印に従い進みますが、ジャンプ使用箇所ありますので注意が必要! ③神殿の中に入って右に視点を向けると女神の銅像が見えますが、さらに視点を右に受けると 赤い文字で「移動方法」という噴出しを出しているグスターヴァスがいます。話しかけて、移動方法クエスト完了。 ③次に新しく「現在地のセーブ方法クエスト」がありますので、女神銅像のところへいき復活場所のセーブをしましょう。 ④セーブを済ませた後、先程のグスターヴァスに話しかけると「現在地のセーブクエスト」が完了。 ⑤次に新しく「戦闘方法」クエストがありますので、近くにレシュがいっぱいいる広場で戦闘方法に慣れましょう。 ⑥その後、グスターヴァスに話すとクエスト完了します。新たに「商店の利用」クエストを受けます。 ⑦
https://w.atwiki.jp/nicobookmark/pages/227.html
[[]] Blender nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 YouTube - MLB on FOX ( ( Stereo ) ) } link[[ tag[[ mylist[[ community[[ dic[[ pic[[ channel[[ back
https://w.atwiki.jp/galacticjunkleague/pages/25.html
チュートリアル 初回ログイン時にチュートリアルが始まり、基本操作を学ぶことができます。 このページにチュートリアルの翻訳をまとめます。 ゲームが日本語化されましたが、チュートリアルを見直したい方のために情報は残しておきます。 またチュートリアルでは教えてもらえないことを追記しておきます(ゲームをプレイしながら学べることなので、読み飛ばしても大丈夫です)。 船体の建造 「ギャラクティック・ジャンク・リーグへようこそ! ここは初めてのようだな。オレが短期特訓をしてやろう!」 「お前の船はCPUが余っているようだ。ブロックを追加して船を強化するんだ!」 「始めに印の位置まで移動しろ。W、S、A、Dキーとマウスで動き回るんだ。」 「上出来だ!」 「船の攻撃力を強化しよう。フェイザーをハイライトされた場所に取り付けろ。左クリックだ。」 「いいぞ、ジャンカー。」 「スラスターを追加して移動速度を増加させるんだ。Tabキーを押してブロック・インベントリを開け。」 「よくやった。」 「左クリックでスラスターをハイライトされた場所に取り付けるんだ。」 「完璧だ。船の移動速度パラメータが増加したのに気付いたか?」 「次は旋回速度を増加させるためにジャイロスコープを追加する必要がある。Tabキーを押してそいつを選べ。」 「左クリックでジャイロスコープをハイライトされた場所に取り付けろ。」 「いいクリックだ!」 「船を強化するためにもっとジャンクが必要だ。アリーナで手に入れよう。」 +建造に関する追加情報 ミラーモードについてMキーを押すとミラーモードになり、左右対称にブロックを設置、削除、塗装することができるようになります。 ミラーモード中にNキーを押すと、対称面が半ブロックだけずれます。これは幅が偶数の機体を造りたい場合のための機能です。 塗装について5キーで色を選び、ブロックに色を付けることができます 最初から利用できる「船体ブロック」には色を塗れません。初期クラスをレベル5まで上げると、色を塗れる構造ブロックが解禁されます。 スキンについて4キーでスキンを選択することで、ブロックの見た目を変えることができます。 スキンはショップでゲーム内通貨や課金通貨を使用して購入できます。 スキンによってブロックの性能は変わりませんが、一部の武器は発射位置が変わるようです。 複数の船を造りたい場合格納庫(ホーム画面)の下の「購入」で格納庫スロットを購入することで、複数の船を保有することができます。 格納庫スロットの購入は課金通貨を使うこともできますが、ジャンク(ゲーム内通貨)で購入することもできます。 チュートリアル戦闘 「パイロット訓練にようこそ! 始めにチェックポイントまで飛行するんだ。W、S、A、Dキーで船を動かせるぞ。」 「やったな!」 「さあ行く手の船を破壊しろ。マウスで狙いをつけて、左クリックで攻撃だ。」 「いいエイムだ!」 「次は二番目のチェックポイントまで飛行するぞ。さっきより遠くにあるな。」 「高速で飛行するために、1キーを押してエンジン・オーバーロードの能力を起動するんだ。」 「さあ二番目の船を破壊するんだ。」 「お前は筋がいい。」 「最後の敵はこのエリアのどこかにいるぞ。探し出して破壊するんだ。健闘を祈る!」 「よくやった! お前はギャラクティック・ジャンク・リーグの準備ができたようだ!」 +戦闘に関する追加情報 ブロックの研究 「新しいブロックを研究するためのジャンクが手に入ったな。」 「素晴らしい! さあそれをお前の船の好きな場所に取り付けるんだ。」 「訓練は終了だ。次は機体をビルドしても、戦いや練習をしてもいい。もし助けが必要なら、Hキーを押してヘルパー・ボットを起動するんだ。」 +研究に関する追加情報 ヘルパー・ボット チュートリアル終了後、「H」キーを押すと「ヘルパー・ボット」が操作方法などを教えてくれます。 このヘルプの内容をまとめておきます。重要な内容なので一度は目を通しておきましょう。 ※ESCメニューの「設定」の「ヒントを表示」のチェックを外すと、ヘルパー・ボットを非表示にすることができます。 格納庫画面 CPU制限CPUはあなたの船に置くことができるブロックの数を制限します。もしCPUが余っているなら、船を強化するためにブロックを追加しましょう。 アビリティ・パワー(AP)APはあなたの船に置くことができる能力ブロックの数を制限します。もしAPが余っているなら、船を強化するために能力ブロックを追加しましょう。 クラスレベル機体のクラスがレベルアップするとCPUとAPが増加し、新しいブロックの研究が可能になります。 ジャンクジャンクは研究、ブロックのアップグレードとショップでの購入に使います。ジャンクは戦闘により手に入ります。 船体パラメータ画面あなたの船の性能が、船体パラメータ画面に表示されます。右上の矢印をクリックすることで詳細情報を確認できます。 ギャラクティック・ショップショップではスキンやアドオンなどの装飾や、パイロット・ライセンスやスペース・ウィスキーといった課金要素を購入できます。ジャンクとスペース・クレジットが利用できます。 ビルド画面 操作方法右クリックでブロックを削除します。スペースキーとCtrlキーで上昇・下降します。マウスホイールでブロックを回転できます。「O」キーを押すことで全ての操作方法を確認することができます。 船体コア中央にある緑色のクリスタルが船体コアです。コアが破壊されると船が爆発します。 建造ルールほとんどのブロックは船体ブロックにしか取り付けられません。装甲は武器や噴射口を除くほとんどの場所に取り付けることができます。 染料とスキン「Z」キーを押すことでブロックのスキンを変えることが、「C」キーを押すことで色を変えることができます。スキンと色はブロックの性能に影響しません。 ※今のバージョンではこの方法は使えないようです。スキンを変えるには「4」、色を変えるには「5」を押します。 不整合状態赤いハイライト表示は不整合状態を表します。これはそれらのブロックが船体コアに接続されていないことを意味します。問題を解決するために、赤いブロックを削除してください。 必要な空間スラスターは排気のために後方に空間が必要です。ミサイル・ランチャーはミサイルを発射するために前方にスペースが必要です。 チュートリアルの後は ここからは自由にギャラクティック・ジャンク・リーグをプレイすることができます。 当面の目標は、アリーナで対戦して初期クラスのレベルを10まで上げることです。 このWikiのページで各要素を説明しているので参考にしてみてください。 クラスについて 格納庫(ホーム画面)について 船体のビルドについて アリーナ(対戦)について
https://w.atwiki.jp/sengokuixa/pages/24.html
チュートリアル チュートリアルページ仮です
https://w.atwiki.jp/1548908-08/pages/92.html
チュートリアル おさらいデュエルはチュートリアルのデュエル入門にある初心者用の実戦形式のデュエルです。 お互いのカードを引く順番が毎回同じなのである種の詰めデュエルのようなものです。 最初から1~6を選択できクリアすると合計900DPが手に入ります。 おさらいデュエル1 おさらいデュエル2 おさらいデュエル3 おさらいデュエル4 おさらいデュエル5 おさらいデュエル6 おさらいデュエル7 おさらいデュエルは6までは2007のものと同じのようです。 おさらいデュエル7は漆黒の世界に行けるようになったら出来ます。